Kyerougui es el nombre en coreado que se le da al combate deportivo .

Las reglas de competencia las dicta la Federación Mundial de Taekwondo (WT por sus siglas en inglés, antes WTF). Por lo cual sufre modificaciones y actualizaciones constantemente.

Duración de los combates

Varía un poco acuerdo a la convocatoria de cada Torneo o Competencia. Generalmente son 3 rounds de 1 minuto por 1 minuto de descanso entre rounds. El ganador será el que acumule más puntos durante este tiempo.

En el Torneo Nacional de MoonMoo-Won Moo Duk Kwan se utiliza el Reglamento del Mejor de 3 en el que son 2 o 3 rounds dependiendo del resultado:

  1. Es decir, los competidores disputan el primer round y por puntos o por superioridad, en caso de empate de puntos, se indica ganador del round
  2. Los puntos cada que se inicia un nuevo round. inician desde cero.
  3. Después se disputa el segundo round y se vuelve a indicar el ganador del round, si vuelve a ganar el mismo del round anterior, se declara el ganador del combate. Si no es el mismo se va al tercer round
  4. Si se llega al tercer round, el ganador de este será el ganador del combate.

Técnicas permitidas

Las técnicas permitidas son solo patadas al peto y careta, así como golpes rectos al peto.

  • Los golpes en el peto deben ser en la parte delantera o lateral.
  • A la cabeza solo se pueden realizar técnicas de pateo.
  • Las técnicas no deben alcanzar la zona de la columna vertebral.
  • Para contabilizar los puntos los ataques deben hacer contacto.
  • En algunas competencias cuando la diferencia es de 12 o 20 puntos (dependiendo el Torneo) el combate se finaliza y se declara el vencedor.

 

Puntos

  • Golpe en el peto: 1 punto.
  • Patada directa en el peto: 2 puntos.
  • Patada directa en la cabeza: 3 puntos.
  • Patada en el peto haciendo un giro: 4 puntos.
  • Patada en la cabeza haciendo un giro: 5 puntos.

Amonestaciones

Los  Gam-Jeom  son las penalización y restan un punto al oponente. Con cinco amonestaciones, se descalifica al competidor.

  1. Caerse.
  2. Salirse del área.
  3. Empujar sin hacer técnica de ataque
  4. Tener levantada la pierna por mas de 4 tiempos.
  5. Técnica de pateo por debajo del peto, rodillazo o golpe a la cara.
  6. Actitud antideportiva por parte del competidor o del entrenador.
  7. Atacar tras haberse parado el tiempo.
  8. Evitar el combate.
  9.  Atacar a un contrario caído.
  10. Derribar